プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : イベント/深淵討伐戦/013 (ID:#enemy_2_3)
イベント
深淵討伐戦
013
*** バーンサウルス [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/バーンサウルス,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){500 (+100)};|&color(#f00){1000 (+300)};|&color(#f00){3000 (+500)};|&color(#f00){3000 (+500)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){400 (+100)};|&color(#00f){800 (+300)};|&color(#00f){2000 (+500)};|&color(#00f){2000 (+500)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''戦闘開始時'' --「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; --「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; -|''UB'' --目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 (&color(#90f){範囲内の敵数でダメージダウン};) &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){424,100};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){824,100};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,624,100};}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' 100% (12秒) -|''Skill1'' --目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 (&color(#90f){範囲内の敵数でダメージダウン};) &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){118,100};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){230,100};}; / &color({{MODE3}}){VH:};}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){275%}; (12秒) -|''Skill2'' --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){560,100};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,088,100};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,144,100};};
*** バーンサウルス [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/バーンサウルス,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){500 (+100)};|&color(#f00){1000 (+300)};|&color(#f00){3000 (+500)};|&color(#f00){3000 (+500)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){400 (+100)};|&color(#00f){800 (+300)};|&color(#00f){2000 (+500)};|&color(#00f){2000 (+500)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''戦闘開始時'' --「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; --「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; -|''UB'' --目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 (&color(#90f){範囲内の敵数でダメージダウン};) &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){424,100};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){824,100};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,624,100};}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' 100% (12秒) -|''Skill1'' --目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 (&color(#90f){範囲内の敵数でダメージダウン};) &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){118,100};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){230,100};}; / &color({{MODE3}}){VH:};}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){275%}; (12秒) -|''Skill2'' --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){560,100};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,088,100};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,144,100};};
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!